Es un sistema para que los niños desarrollen competencias de programación aplicadas en las diferentes áreas curriculares. Este software crea proyectos dinámicos e interactivos para la escuela y el Internet ayudando a desarrollar la creatividad, capacidad para la resolución de problemas y un pensamiento critico.
jueves, 28 de abril de 2011
Software Instruccionales
Debe ser eficaz en el aprendizaje individual, donde el usuario pueda avanzar de acuerdo con sus necesidades. Se debe reconocer las diferencias y ritmo de aprendizaje, el sujeto puede acceder cuantas veces quiera a la información sin temor a la crítica y al rechazo.
Software Simulación
Técnica numérica que sirve para conducir experimentos en una computadora digital, consiste en estudiar el contexto del problema, identificar los objetivos de los proyectos. Estos modelos pueden ser utilizados en la educación, en la medicina, en video juegos, etc.
Software Ejercitacion
Son programas que sirven para reforzar contenidos que los alumnos ya han visto en clases mediante preguntas y respuestas. El uso de este programa desarrolla la función didáctica de la adquisición o maduración de conceptos, habilidades, técnicas, etc.
Software Tutorial
Un poco mas de información sobre los Software
§ Actividad cognitiva: Es un proceso múltiple e interactivo que involucra varias funciones mentales como percepción, memoria, pensamiento, lenguaje, creatividad, atención, motivación, etc.
§ Estrategia didáctica: El computador y un software educativo son un buen método de enseñanza, ya que resulta ser un buen elemento de trabajo que apoya directamente al proceso de enseñanza-aprendizaje, por este motivo se considera un eficaz medio de enseñanza en las escuelas… Esta interacción le permite al estudiante familiarizarse con los computadores, un desarrollo de habilidades a través de la ejercitación, facilita el trabajo independiente.
§ Comportamiento: Consta de un tutor, herramientas y un aprendiz.
§ Inteligencia: Tiene que ser experto, convencional o con inteligencia artificial.
§ Tratamiento de errores: Controla el trabajo del estudiante y lo corrige.
§ Función del aprendizaje: Los materiales didácticos pueden realizar múltiples funciones en los procesos de enseñanza-aprendizaje. Estas funciones pueden ser informativa, entrenadora, motivadora, evaluadora… Apoyo a la comunidad escolar y profesional.
martes, 26 de abril de 2011
Componentes de un software educativo
Sistemas tutoriales: Esta basado en el dialogo con el estudiante, es necesario que presente información objetiva, teniendo en cuenta las características del alumno siguiendo una estrategia psicopedagógica para la transmisión del conocimiento.
Contenido: Debe contener temas que sean llamativos para el alumno… Estos se basan en los diferentes subsectores de aprendizajes.
Destinatario: Este tipo de software va dirigido al proceso de enseñanza-aprendizaje, con el fin de mejorar la actividad educacional.
Base de datos: Contienen información especifica que será presentada a los alumnos.
Medios: Pueden ser educativos o didácticos.
Estructura: Según su naturaleza, se pueden clasificar como tutoriales, de consulta, ejercitación, simulación, lúdicos, micromundos.
Diseño: El diseño de un software educativo puede estar centrado en el aprendizaje del alumno, o puede contener recursos que faciliten el proceso de enseñanza-aprendizaje, como por ejemplo el conejo lector o una enciclopedia interactiva.
lunes, 18 de abril de 2011
Un homenaje a Nuestro Hogar...
Como somos un equipo de psicopedagogas, y consideramos ser muy humanistas quisieras darle énfasis a una fecha importante, que muchas veces por ignorancia no le tomamos su importancia.
Te invitamos a que cliquees este link, y te informes de que se trata todo esto; solo te tomará 5 minutos leerlo y la importancia que tiene esta fecha. ÁNIMATE!
Que la tecnología NO sea una Desventaja...
Sabemos que los niños son los más afectados por esta tecnología que día a día se masifica de manera casi espontánea; dentro de la web podemos encontrar una cantidad infinita de información, la cual puede traer consecuencia para nuestros niños si no cuentan con la supervisión del profesor o simplemente de un adulto.
A continuación les daremos a conocer algunas de las desventajas que los niños podrían adquirir a través del internet en el caso de que faltara la supervisión de un adulto:
- Podría originarle aislamiento hacia su entorno, lo que lo llevaría a una falta de socialización.
- Las páginas consultadas pueden carecer de un buen diseño y no necesariamente tiene un carácter educacional.
La Tecnología en los Colegios, en nuestros niños.
Dentro de los proyectos educativos que los colegios postulan encontramos una serie de material tecnológico que llega a las diferentes aulas de nuestro país, afectando de manera positiva para el proceso de enseñanza-aprendizaje. Hoy en día, la gente aprende de mejor manera a través de herramientas informáticas ya que es más divertido y motiva el autoaprendizaje.
Hoy en dìa los niños están más cercanos y a su vez más aferrados a estas herramientas tecnológicas, por lo que aprenden facilmente con programas diseñados para cada contenido de los subsectores, como ejemplo tenemos a "pipo", que es un software que enseña matemáticas, inglés y algunos otros contenidos de manera muy lúdica.
jueves, 14 de abril de 2011
Software educativo.
Software educativo.
Un software educativo se considera como un conjunto de recursos informáticos diseñados con la intención de ser utilizados en el contexto del proceso de enseñanza-aprendizaje.
Sus características principales son:
- Altamente interactivos a partir de del empleo de recursos multimedia, fotos, videos, etcétera.
- Dinámicos y sistemáticos ( simulación de ambientes e integración del contenido)
- Interactividad con los estudiantes, retroalimentando y evaluando lo entendido
- Adaptación al ritmo de aprendizaje del usuario.
- Administración del tiempo
- Incide en el desarrollo de las habilidades a través de la ejercitación.
Hay dos clasificaciones de software educativo.
- Algorítmico: desde quien sabe hacia quien desea aprender.
Los algorítmicos se dividen en:
1.1 Tutoriales: software que se va desarrollando en distintas fases.
- Fase introductoria: genera motivación
- Fase de orientación inicial: retención e lo aprendido.
- Fase de aplicación: transferencia de lo aprendido
- Fase de retroalimentación: demuestra lo aprendido
1.2 Sistema de ejercitación práctica: prueba las destrezas.
- Heuristico: aprendizaje experimental y por descubrimiento.
Los heuristicos se dividen en:
2.1 Simuladores y juegos educativos: apoyo del aprendizaje experimental
2.2 Micromundos exploratorios y lenguaje sintónico: interacción con micromundos en los que son comandos aplicables
2.3 Sistema experto: representan y razonan acerca de algún dominio rico en conocimientos
Ejemplos de software educativo:
- Globus: (discapacidad auditiva) representa de forma gráfica los rasgos suprasegméntales de la voz en la pantalla.
- EVO: (disminución visual) ayuda a discriminar colores, tamaños y formas.
- La granja de Theo y Seth: apoyo al aprendizaje de números.
lunes, 11 de abril de 2011
Bienvenidos.!
Grupo Destreza,estudiantes de Psicopedagogia del Instituto la Araucana, les da la bienvenida a nuestro blog destinado a la obtención de información y conocimientos relevantes de la informatica educativa.
Nuestras integrantes son:
Dayana Salazar
Dayana Salazar
Yeanette Sobarzo
Nataly Vilches
Rut Rodríguez.
Con el gentil auspicio del profesor Gerardo Gonzalez.
"DESTREZA ESPERA SER PARA TI UNA AYUDA Y UNA ALEGRÍA EN TU VIDA".- |
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